[AeAe#] 미드저니 마스터 강의 [그림 AI]

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AeAe#가 제공하는 미드저니(그림AI) 마스터 강의 입니다.

미드저니가 무엇인지, 디스코드가 무엇인지 전혀 모르는 분들도
차근차근 따라서 해볼 수 있도록 매우 기초적인 것부터 설명하는 미드저니 튜토리얼을 포함하여
자신이 상상하는 컨셉을 인공지능이 대신 만들어 줄 수 있도록 명령어를 만드는 방법을 알려드립니다.

[미드저니 마스터 강의]는 기초설명과 더불어
"판타지 의인화 캐릭터 컨셉"에 초점을 두었습니다.

여러분은 강의를 통해 표지 이미지와 같은 캐릭터를 만들 수 있게 됩니다.

실무에서 이런 컨셉과 아트를 만들어지기 까지엔 수백만원의 비용이 듭니다.
하지만 이를 혼자서 하루에 십수장을 만들 수 있다면 그 가치는 몇천만원을 대신하게 될 겁니다.
[AeAe#] 미드저니 마스터 강의를 통해서 엄청난 경쟁력을 확보하세요.

강의를 통해 어떤 것을 배울 수 있는지는 맨아래 목차로 확인할 수 있습니다.

앞으로 아티스트들도 AI를 이용할 줄 알아야 살아남을 수 있습니다.
하지만 아티스트들에게 새로운 툴을 익히고 활용하기 어려워 하는 분들을 위해
AeAe#가 연구한 알짜배기 내용만 모아 강의를 만들고 있습니다.

하루가 멀다하고 발전하는 AI를 따라잡기 위해서 AeAe#가 AI 그림 연구에 전념할 수 있도록
많은 관심 바랍니다.

넘치는 영감과 시간 단축으로
AI와 함께 꿈꿔왔던 것들을 만들어봅시다.


[미드저니 마스터 강의 샘플]

https://docs.google.com/document/d/1pm2s-qSe_LmYTz4HHFHmw7j64vAlf7d8ffsBS2CnwTQ/edit#heading=h.oamrwcyojj21

[AeAe#] 미드저니 마스터 강의 목차

1. 서문
[프라이빗 모드]
2. 소개

[제 1 부]

3. 명령어 구조 파악하기
3.1. 화면 구성과 관련된 키워드
3.1.1. 와이드샷
[사막 - 와이드샷]
3.1.2. 전신샷
[사막 - 전신]
3.1.3. 상반신샷
[사막 - 상반신]
3.1.3. 클로즈업샷
[사막 - 클로즈업]

4. 초보자가 하는 실수
4.1. 실수 키워드 소개
[실수 키워드 - 마법사]
4.2. 실수 키워드 분석
4.2.1. 미확인한 단어
4.2.2. 추상적인 단어
4.2.3. 목적에 맞지 않는 단어
4.2.4. 복사해서 넣은 단어
4.3. 실수 키워드 수정
[실수 키워드 - 마법사]
[수정 키워드 - 마법사]

5. 직접 명령어 수정 해보기
5.1. 다른 아티스트 넣어보기
[프라이빗 모드]
[AeAe# 매직 키워드 - 마법사]
5.2. 명령어 교체해보기
[스티커 - 고양이, 미소]
5.2.1. 표정 바꾸기
[스티커 - 여성, 화남]
5.2.2. 참고 자료 바꾸기
5.2.3. 복장 바꿔보기
[스티커 - 바넬로피, 컵헤드]

[제 2 부]

6. 제 1 장 - 토끼 마을
6.1. 아이디어 얻기
[토끼 마인드맵]
[토끼 캐릭터 - 판타지 직업, 컨셉아트 ]
6.2. 아이디어 디벨롭
6.2.1. 의상 부여
[사무라이 토끼 캐릭터]
6.2.2. 디테일 부여
[사무라이 토끼 캐릭터 - 세키로와 알폰스 무어 참고]
6.2.3. 표절문제 방지
6.2.4. 작가 합성 팁

6.3. 레이아웃 수정하기
[갈대밭 - 와이드샷]
[갈대밭 - 전신]
[갈대밭 - 상반신]
[갈대밭 - 클로즈업]
6.4. 매직 키워드 만들기
[프라이빗 모드]
[AeAe# 매직키워드 - 사무라이 토끼]

7. 제 2 장 - 생쥐 마을
7.1. 아이디어 얻기
[악당 생쥐 마인드맵]
[생쥐 캐릭터 - 도적, 단검]
7.2. 아이디어 디벨롭
7.2.1. 레퍼런스 서칭
[생쥐 캐릭터 - 워해머 스케이븐, 도적]
[생쥐 캐릭터 - 전신, 흐트러진 워해머 스케이븐, 전쟁 상흔, 악당 컬러]
7.2.2. 디테일 부여
[블러드본 쥐 캐릭터 + 다크소울]
7.2.3. 명령어 비중 조절
[블러드본 쥐 캐릭터 - 전신x2, 흐트러진 워해머 스케이븐 쥐 캐릭터 x2,전쟁 상흔, 악당 컬러]
7.3. 매직 키워드 만들기
[프라이빗 모드]
[AeAe# 매직키워드 - 악당 생쥐]

8. 제 3 장 - 침팬지 마을
8.1. 아이디어 얻기
[침팬지 마인드맵]
[침팬지 캐릭터 - 카우보이]
8.2. 아이디어 디벨롭
[카우보이 침팬지 캐릭터 - 구찌]
8.2.1. 캐릭터 비율 수정
[카우보이 침팬지 캐릭터 - 명품 믹스]
8.3. 명령어 세팅 제어
8.3.1. 명령어 시드 제어
8.3.2. 명령어 스타일라이즈 제어
8.3.3. 명령어 카오스제어
8.4. 매직 키워드
[러프 컨셉 아트 - 카우보이 침팬지]

[제 3 부]

9. 리터칭하기
9.1. 해상도 전환
9.2. 수정
9.3. 색감
9.4. 배치

10. 이미지 활용

11. 마치며


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